Total de visualizações de página

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Capítulo 4 – Batalha nas Geleiras Desconhecidas e a Desolações Dracônicas


NOTA - Se você ainda não viu o primeiro capítulo dessa História, clique aqui para ficar por dentro do assunto, pois este capítulo fará melhor sentido se você sacar os primeiros.


           O caminho depois disso foi cheio de frio, gelo e tempestades de Neve. Vários Yetis e Sus atacaram os Aventureiros, que apesar do frio continuaram a batalhar com o mesmo furor, até contra um Troll do Gelo.
Doonar Belias,
Draconato Bárbaro
Longa e penosa foi a caminhada até acharem o local onde Berenir habitava. No local, construído ao lado de uma fenda onde não se enxergava o fim, estava com uma fogueira acesa e uma pele de Urso Polar extirada ao Chão. Beren, com seus 2 metros e meio de altura, viu os aventureiros e os tratou com frieza ordenando que fossem embora. Duran, porém contou-lhe o motivo pelo qual tinha vindo e logo após ao saber disso, Berenir não permitiu que avançassem, mas o Anão, todavia, o intimidou e assim ele não teve outra escolha, além de permitir a passagem de todos, menos do Hafling, Ethan, que o faltou com respeito.
Duran e Doonar  avançaram, sem nem se importar com o outro companheiro de viagem, que de alguma forma conseguiu fugir, jurando diante de Bahamut, deus dele, que se ele aparecesse na frente dele novamente, seria partido em dois.
Ora, Ethan servia a Tiamat, deusa que pregava a aniquilaçam de todos os servos de Bahamut e tinha como dever destruir o Girallon, mas preferiu fugir, alcançar os outros e avisar-lhes sobre o feito. Duran e Doonar porém o decapitaram, pois havia fugido de um servo de Bahamut e isso era desonra perante os Cavaleiros do Caos. Antes disso, Duran e Doonar já haviam se chocado com dois Basilisos que teriam atacado eles, se não fosse por um dragão Catastrófico, um Nevasca, que matou e comeu os dois sem fazer muito esforço.
Nevasca foi o primeiro Dragão morto pelos Aventureiros, que encontraram muita dificuldade para matar o dragão. Após tal feito, retornaram ao covil de Berenir e lá encontraram 3 Trogloditas de Guarda. Não foram muito impercílio; derrotados foram pelos dois cavaleiros do Caos, que estavam ensandecidos por saber que Berenir servia a Bahamut. Pouco depois Berenir aparece, imponente, com seus quatro braços fortes e peludos, prontos para esmagar qualquer um que tentasse contra ele.
Duran Cavendish,
Anão Senhor da Guerra
E assim se deu a batalha entre Berenir, Duran e Doonar, batalha difícil para os dois lados.Muitas vezes os cavaleiros da Morte escaparam de serem mortos pelo Girallon. Após cercarem o mesmo, conseguiram matá-lo. Doonar, como de costume, decepou a cabeça do mesmo, como que em um ritual. Eles aproveitaram o momento e revistaram a cabana de Berenir, que era um forjador nato. Não sabiam que dentro da cabana de Berenir havia um alçapão, que foi acionado quando os dois entraram. Lá embaixo, estavam dois Ogros enormes, que quase os mataram, não fosse a fúria que acendia-se no coração dos mesmos, ainda.
Ao retornarem para o Topo, reequiparam-se com algumas armas, armaduras e elmos e logo em seguida foram dormir um pouco, para descansar de todo o ocorrido. Duran ficou de Guarda a noite toda e pela manhã sumiu sem deixar rastros, motivos e razões. No lugar dele, logo ao acordar Doonar se deparou com um Draconato de Cor Amarela. Era Ghesh, o Clérigo Amaldiçoado, mais um Cavaleiro recrutado por Tiamat. Ele se juntaria a Doonar na investida contra Beren. De muito o Clérigo serviu, pois sem ele não havia como descobrir o local do esconderijo de Berenir, pois o único que sabia de seu paradeiro jazia morto bem diante deles. Ghesh conjurou um ritual sombrio e fez a cabeça do Girallon voltar a vida e assim perguntou onde se encontrava o covil de Beren. Através de alguma magia sinistra Berenir (ou o que restou dele) apontou no mapa a localização e após dizer que não havia fraqueza específica no Dragão, pereceu. Já era o suficiente, o mapa indicava que a montanha onde Beren se escondia era bem no centro das Geleiras Desconhecidas.
Ethan de Barton,
Hafling Ladino
Depois de Muito tempo caminhando entre o gelo, a neve e o frio, Doonar e Ghesh encontraram a tal montanha, imponente, sozinha em meio a uma planície de Gelo. Eles escalaram-na sem exitar e no topo dela, encontraram a entrada para dentro da caverna, junto com uma Naga Guardiã, serva do Dragão Berenir. Esta Naga Guardiã foi o primeiro oponente dos Aventureiros nesta caverna. Ela muito lutou  protegendo a entrada, mas pereceu diante dos emissários da morte e da maldição de Tiamat.
Dentro da caverna, o piso de quartzo estendia-se em linha reta por 500 metros e mais a frente enclinava-se em forma de espiral, dando em outra caverna mais abaixo. Lá avistaram o voo de algum ser prateado que caiu sobre eles e os derrubou. Era Beren, o Frio, o Guardião da Montanha. Em uma luta épica, Beren pereceu diante dos mesmos, após muito resistir.
Mais a Frente, havia outro compartimento e ao invés do piso estar composto de Quartzo como toda a caverna, era o Gelo que tomava posse de tudo. Ao se aproximarem, os Aventureiros encontraram mais do que um ovo de Dragão Branco: Lá estava uma Criatura que tinha forma de Humano, de pele escura, cabelos negros longos e olhos tão brancos quanto a neve. Ele se auto-intitulou Berembor, irmão de Berenir, real senhor das Geleiras Desconhecidas, O Frio Negro, a Justiça Fria, o Filho de Bahamut. Por fim Berembor  revelou sua forma original, um Dragão Metálico de Cobalto.
De início ele tentou impedir Os dois Baluartes de Tiamat, Com uma parede de gelo transparente e impenetrável, diante de Doonar e Ghesh. Para a felicidade dos aventureiros os esforços de Berembor pereceram quando a própria deusa Tiamat apareceu diante de seus olhos, na forma humana, com cabelos negros e longos e com um manto negro que cobria até a sua panturrilha, levemente cortado no lado direito, mostrando sua perna.
A fúria da deusa foi tão grande ao rever o Dragão de Cobalto que teria matado Berembor com apenas um golpe, não fosse a intervenção do maior rival dela, seu irmão, Bahamut, que avançou sobre Tiamat com todo o furor que tinha. Cada golpe de ambos os deuses estremecia as paredes da Montanha, que parecia que iria ruir a qualquer momento. Enquanto os dois se enfrentavam, o caminho foi reaberto entre Berembor, Doonar e Ghesh, para resolverem suas deixas.
Ghesh Thundrik,
Draconato Clérigo 
A batalha foi dura e após muita peleja, a chama fria da vida de Berembor foi tirada de seu corpo dracônico pelos Cavaleiros do Caos, que após disso perceberam que nenhum sinal de Tiamat e Bahamut se mostrava na caverna, que começou a ruir pouco após a queda do Dragão de Cobalto, senhor daquelas terras. Antes que ela desabasse de vez, os aventureiros encontraram um compartimento secreto onde Berembor guardava alguns de seus tesouros históricos e tomaram alguns para si, como quadros, pergaminhos e outros tesouros. Saíram alguns segundos antes da caverna ruir e viram ao olhar para Trás o estrago feito pela peleja entre Tiamat e Bahamut.
O desabamento da montanha desencadeou numa avalanche e os Aventureiros corriam agora perigo de serem engolidos pela neve, que parecia ter vida e desejo de vingança pela morte de seu senhor. Com esforço, Doonar e Ghesh conseguiram escapar e se abrigar entre as Montanhas da Cordilheira do Pesadelo, onde descansaram.
No turno de vigia de Ghesh, o Dragão verde, mais um dos filhos de Tiamat, foi ter com eles, para levá-los de volta a Woodshield e assim o fez. Eles atravessaram todo o Deserto do Desespero e as Florestas de Coníferas montados nas costas colossais do Dragão, que ao chegar na Vila, ordenou que fossem ter com a deusa, no topo da torre de Woodshield.
A cidade continuava com a mesma destruição de antes, só que ainda mais corroída pelo ácido. Quanto a Tiamat, encontrava-se no topo da Torre, olhando para o horizonte, tentando esconder os hematomas, arranhões e cortes que Bahamut a proporcionou. Era notório o estado de cansarço vindos da luta recente contra o Dragão de Platina, porém nada disso foi comentado nem por Tiamat e nem pelos seus servos.  Ela ordenou aos seus subalternos que destruíssem toda e qualquer forma de vida na Ilha Vulcânica, antigo lar de Imix, um dos três primordiais mais poderosos da história. De lá trariam apenas o ovo do Dragão Vermelho. Porém, teriam 24 horas antes de começar a jornada deles, para vender seus itens, reequipar-se, comprar e vender, enfim, fazer o que quisessem. E assim se encontram os aventureiros, a caminho de Termina, Capital Humana do Comércio.

Clique Aqui para ver a continuação dessa história.



quarta-feira, 10 de julho de 2013

Capitulo 3 – Rumo as Geleiras


NOTA - Se você ainda não viu o primeiro capítulo dessa História, clique aqui para ficar por dentro do assunto, pois este capítulo fará melhor sentido se você sacar os primeiros.


      O mapa indicava que Duran, Doonar e Ethan teriam que atravessar toda a Planície de Penumbra e chegarem até as Montanhas de Arcan até chegarem em Tenebreth. Nesse meio tempo, nas planícies de Penumbra, eles foram atacados por muitas feras, primeiro por lobos, depois por Ferais. Avançaram rumo ao destino e chegaram às regiões frias, exaustos. Pararam perto de um rio congelado e quando menos esperavam foram atacados por Sahuagins, seres áquaticos que pareciam uma mistura de Répteis com Anfíbios.
Duran Cavendish,
Anão Senhor da Guerra
Mesmo cansados os derrotaram dois sahuagins, porém um deles mostrou resistência. Era o Líder deles, um Sahuagin Barão. Foi preciso que Doonar entrasse em fúria extrema para derrotá-lo com mais facilidade. Tamanha foi a sua fúria que mesmo após a morte do Sahuagin, Doonar continuou golpeando o mesmo. Em um momento de insanidade, o Anão Duran resolveu urinar em cima do que havia sobrado do Sahuagin e teve seu falo arrancado por Doonar, que estava cego pela Ira e pelo sangue espirrado em seus olhos.
Mais a frente encotraram uma caverna, que poderia ser usada no momento para pararem e descansarem, pois uma tempestade de neve assolava a região que se encontravam. Lá dentro, tiveram que batalhar pra sobreviver dentro da Caverna, contra dois Ogros e um Orc, donos do Lugar. As opções eram perecer para os mesmos, perecer na Tempestade ao fugir ou vencer e sobreviver. A última opção foi mais viável para os Aventureiros, que conseguiram sobreviver por mais uma noite. Nesta noite, Ethan retornou a Woodshield, a mando de Tiamat. Os demais descansaram o quanto puderam e pela manhã continuaram a viagem.
Caminharam até chegarem ao início das regiões montanhosas, onde de lá já se avistava uma Fortaleza imensa, que só poderia ter sido feita por deuses, ou por anões. Estavam eufóricos pois pelo visto finalmente haviam chegado perto da Fortaleza, mas Bahamut enviou alguns de seus emissários, dois Draconatos e um Ferak, que por muito tempo batalharam com os Aventureiros, que penosamente os venceram. Só assim o caminho estava mais uma vez livre para que chegassem até Tenebreth.
Doonar Belias,
Draconato Bárbaro
Nos Portões Gigantes de Tenebreth foram bem acolhidos pelos anões que lá habitavam, pois viram como os cavaleiros da morte e da Guerra haviam dizimado os emissários de Bahamut. Os anões que ali habitavam eram consumidos pela Ira, Ódio e Vingança  plantado pelo povo do leste, os Tieflings. Ao entrar, comtemplaram a imensa e magnífica construção anã, construída no cume de uma montanha, a mais alta das Montanhas de Arcan. Tenebreth era seu nome, pois era tão alta que outros seres temiam escalá-la, daí o surgimento de seu nome e do nome da Fortaleza. Os anões de lá há muito haviam abandonado todo e qualquer tipos de deuses e a nenhum prestavam culto, louvor ou adoração, sobre pena de morte o ser vivo que ali fizesse isso. Os aventureiros, claro, mantiveram sigilo quanto a estarem a serviço da deusa Tiamat. Apenas relataram que estavam procurando por um Dragão, um dragão que guardava um ovo que para eles era de muito valor.
Os anões de lá muito sabiam sobre o Dragão, pois eram inimigos do mesmo por servir a Bahamut, o Dragão de Platina. Tubalcan, Senhor de toda a fortaleza, os acompanhou desde a entrada e contou-lhes tudo que sabia sobre o Dragão: Se tratava de Beren, um Dragão de Prata Jovem que vivia em uma montanha localizada nas Geleiras Desconhecidas que ninguém, exceto um ser vivo em Penumbra, sabia do paradeiro da mesma. Esse alguém era Berenir, o Arauto do Dragão de Prata. Berenir era um Girallon de pelo branco, localizado a Noroeste da fortaleza. Vivia só, porém havia indícios de que ele mantinha alianças com trogloditas que habitavam a leste de sua casa.
Após tais informações os Aventureiros Duran, Ethan e Doonar foram aproveitar um pouco da Hospitalidade Anã. Enquanto ocorria tudo isso, volta e meia alguns tremores aconteciam na fortaleza, mas ninguém ligava muito. Os Aventureiros beberam o que puderam, Ethan foi induzido para a cama após começar a dançar com uma vassoura de tão bebado que se encontrava e Duran foi flertar com as anãs e acabou sendo convidado para as dependencias de uma. Mesmo com o falo arrancado, pendurado e congelado, conseguiu possuir a anã duas vezes e muito bem.
Ethan de Barton,
Hafling Ladino
Doonar por sua vez teve atitudes mais adultas, seguiu Tubalcan, que também já estava dormente de tão bêbado. O Senhor da Fortaleza o conduziu até o mais profundo da Fortaleza. De lá, Tubalcan mostrou a ele o real motivo dos tremores. Na verdade não se tratavam de tremores derivados da oscilação de Placas Tectônicas, mas dos urros demoníacos e negros e um Balor,  descoberto e aprisionado pelos Anões há algum tempo. Tubalcan não disse a Doonar o real motivo de terem deixado o demõnio aprisionado e após desconsiderar algumas exortações de Doonar, os dois retornaram para o todo da fortaleza, ambos indo dormir em seguida.
Na manhã seguinte, Os três Cavaleiros do Caos se reencontraram na taverna da Fortaleza. Tubalcan também compareceu para ter com eles, junto com sua mulher. Nesse momento Duran quase teve um enfarto, pois descobriu que a mulher que ele possuiu na noite passada era nada mais nada menos que a mulher de Tubalcan. Duran sussurrou isso aos seus amigos que imediatamente concluíram que quanto mais rápido saíssem dalí, melhor. Despediram-se, agradeceram por tudo e logo em seguida tomaram rumo à Noroeste de Fortaleza, para o lar de Berenir, o arauto de Bahamut.

Qual não foi sua surpresa, foram surpreendidos por um grupo de Anões, anões que não foram corrompidos pelos Tieflings, servos do deus Moradin. Os Cavaleiros do Caos os aniquilaram sem dó nem piedade, se apossando dos despojos em seguida.


Acompanhe a Continuação dessa história Clicando Aqui

Capítulo 2 - O Resgate do Ovo de Dragão Negro


NOTA - Se você ainda não viu o primeiro capítulo dessa História, clique aqui para ficar por dentro do assunto, pois este capítulo fará melhor sentido se você sacar o primeiro.


Doonar Belias,
Draconato Bárbaro
A caminho do Pântano, passaram pela vila em que Ethan morava e a dizimaram, mesmo os Haflings mostrando resistência. Saquearam o que puderam e continuaram. Muitas criaturas os acompanharam de perto, ameaçando atacar, mas não tinham coragem o suficiente de tentarem alguma investida contra aqueles seres que aparentemente externavam um ar de Morte, Guerra e Peste por onde passavam.
Já no Pântano, apesar de ser difícil a caminhada por conta da lama e dos poços pelo caminho, o Bárbaro, com seu conhecimento da Natureza, conseguiu traçar um caminho pelo qual não afundassem tanto. O Pântano era habitado por muitos Gnolls, seres que sempre andavam famintos. Logicamente foi inevitável um encontro entre os aventureiros e Eles.
Ethan de Barton,
Hafling Ladino
Após alguns embates com Gnolls nos pântanos, eles encontraram uma entrada para uma caverna. Na entrada dela, esperando, estava sentado um humano Mago. Era Therion e ele foi enviado por Tiamat para ajudar os aventureiros a recuperar o Ovo Negro e de fato, assim como Toinho havia falado, dentro da Caverna encontraram o Ovo de Dragão Negro, guardado por um ser Reptiliano, que mostrou muita resistência, mas por fim foi derrotado.                                             
Após recuperarem o Ovo para Toinho, retornaram para Woodshield, entregaram o ovo e Toinho os parabenizou pelo Trabalho, sendo interrompido por um tremor de terra que pouco depois foi identificado como uma Marcha. Eram os Remanescentes de Arkhósia. Um exército enorme de Draconatos, servos de Bahamut, nas portas de Woodshield, prontos para destruir a ameaça que se formava alí. Naquele momento, Duran mostrou sua bravura avançando contra todo o exército de uma vez só. Enquanto corria, escutou passos de algo cavalgando bem atrás dele. Ao olhas para trás, percebeu que o próprio Dragão Negro avançava contra o Exército. O Dragão empurrou Duran para trás e com um salto, com suas garras enormes para a Frente, caiu sobre o Exército de Draconatos.
Duran Cavendish,
Anão Senhor da Guerra
Toinho dizimou todos, um por um, claro que a troco de alguns ferimentos. Naquele momento houve temor pela morte do Dragão, mas o dragão mostrou que era mais forte do que eles pansavam, aliás, infinitamente mais forte: Toinho tratava-se de nada mais nada menos que a deusa do Orgulho e da Ganância, Tiamat, uma das primogênitas de Io. Doonar, Duran e Ethan maravilharam-se com o que viam, a forma humanóide de Tiamat, uma humana Ruiva belíssima trajando um vestido negro, com um ar de Poder, Ganância e Orgulho.
A deusa parabenizou Duran Pela coragem e explicou que os havia chamado para que pudessem trazer de volta pra ela seus cinco filhos roubados e escondidos, 5 ovos de Dragão, cada um com uma cor de sua excência, Preto, Branco, Vermelho, Azul e Verde.
Therion,
Humano Mago
Nesse meio tempo, Therion, o Mago, resmungava contra a deusa e sobre as missões que por ela estavam sendo impostas. A deusa não pensou duas vezes e ao balbuciar algumas palavras em dracônico, um Dragão verde Ancestral apareceu dentre as Árvores e engoliu Therion por Inteiro.
Retomando a Palavra, Tiamat mostrou a localização de onde os aventureiros teriam alguma informação sobre o ovo de Dragão Branco, guardado por um Dragão servo de Bahamut. Ela os mandou para lá, logo após ungí-los com seu próprio sangue e de melhorar seus equipamentos.


Clique Aqui para Acompanhar a Continuação desta história.



Capítulo 1 – A transformação


Aqui, nossa aventura começa em Woodshield, 960.A.Q., na Taverna do Cão Caolho, localizada na região Leste da Vila. Tudo corria da mesma forma que todas as noites, Anões bêbados cantando, chorando e resmungando pela Taverna, além de lindas humanas e Elfas distribuindo bebidas entre os Clientes de Eddard, o velho dono da taverna, com aquela aparência carrancuda, sempre polindo uma Caneca aqui e ali.
Duran Cavendish,
Anão Senhor da Guerra
Pessoas estranhas não eram comuns naquela taverna, pois a vila era pequena e todos se conheciam, mas naquela foi diferente. Havia um Draconato de Cor Amarelada sentado no balcão e um Anão sentado em uma das mesas mais reservadas. Ambos não falavam com ninguém, apenas bebiam. A bebida não era forte o suficiente para deixá-los embriagados, pois eram aventureiros treinados para resistir qualquer coisa, ou pelo menos tentar. E como toda a noite tinha que acontecer alguma discussão na Taverna, essa noite não foi diferente.
O Problema é que o Anão que sempre fazia confusão na Taverna escolheu a pessoa errada para mexer: Doonar Belias, Draconato Bárbaro. Doonar o arremessou contra a mesa em que Duran Cavendish, Anão Senhor da Guerra, estava sentado. Daí começou toda a confusão e juntos, Duran e Doonar mataram o Anão. Dos que estavam na Taverna, alguns fugiram desesperados e outros nem ligaram. Duran e Doonar voltaram a beber, dessa vez juntos. Enquanto conversavam, um ser se aproximou deles, de forma que só vieram perceber sua presença quando se assentou na mesa. Se chamava Toinho e se tratava de um Elfo Alto e Magro, coberto por um manto negro. Ele Elogiou os dois Aventureiros, que escarneceram do mesmo. Nesse instante Toinho se revelou Lord De Woodshield e os prendeu, sobre a escolta de 20 Soldados fortemente armados.
Doonar Belias,
Draconato Bárbaro
Ficaram presos uma noite toda e seriam mortos, se não tivessem aceitado trabalhar para Toinho, a troco de uma boa recompensa. Assim o fizeram. A missão era matar um ser que há muito estava matando pessoas e animais ao redor de Woodshield.
Lá fora, uniram-se a um Hafling Ladino, Ethan de Barton, que buscava também por essa criatura por ela ter matado algumas pessoas de sua vila. Não demorou muito para que achassem pegadas da criatura que até então não era revelada. No caminho enfrentaram algumas criaturas selvagens, como Lobos e Cobras, mas isso não foi muito impercílio, comparado ao destino final deles: Uma caverna escura e fedorenta, cheia de teias de Aranha, onde dentro dela habitava um Troll. Dura e Acirrada foi a luta, até o Troll perecer diante dos dois aventureiros, que decapitaram o Troll e trouxeram sua cabeça, como prova de que o trabalho tinha sido realizado com sucesso.
Ethan de Barton,
Hafling Ladino
Quando chegaram na vila, os portões haviam sido derretidos e o cheiro de ácido tomava conta do lugar. O ácido ainda corroía todo o resto de vida que ainda existia dentro e ao redor da vila. A única forma de vida viva que eles ainda encontraram no Vilarejo foi a de Toinho, que estava encostado a um poço, como quem esperava algo. O elfo, ao receber a Cabeça de Troll, disse que não esperava pela volta dos Aventureiros e mostrou o real motivo da destruição da Vila inteira: Ele se transformou em um Dragão Negro Ancestral. Os Avetureiros imediatamente se renderam e em memória disso o Dragão fez deles seus servos, transformando Doonar completamente, pois agora ele havia se tornado um Draconato Negro, com um toque do Dragão Negro. Ethan teve seu braço esquerdo enegrecido e Duran recebeu um Escudo novo, como  Símbolo de Tiamat. Todos tiveram seus equipamentos remoldados da forma que o Dragão Negro achou melhor. A primeira missão dada aos Três foi a de recuperar um Ovo de Dragão Negro, encontrado em um Pântano a Oeste da Vila.

Clique Aqui para ver a continuação dessa história.

domingo, 7 de julho de 2013

Penumbra, 960 A.Q - Personagens Principais


Aukan, Deva Vingador.



Após ver seu pai ser morto, assim como toda sua Vila, Aukan, o único sobrevivente, vagou por Penumbra em busca de vingança, assim encontrando todos os seres responsáveis pelo fato acontecido em sua vila, após longos anos. Ao ser pego de surpresa por um de seus inimigos, disse suas últimas palavras, antes de ir de encontro ao mar Astral e tomar posse de seu destino:
"Eu voltarei" ...
By: Gabriel Leite



Doonar Belias, Draconato Bárbaro.

Doonar nasceu nas terras geladas de Frozen. Lá viveu com um grupo nômade de draconatos, aprendeu a caçar, encontrar alimentos e principalmente a lutar. Os espíritos selvagens lhes guiavam. Mas como todo bom Bárbaro nômade, para se tornar completo era necessário sair em aventura, desbravar o mundo.
Doonar era um Draconato que Perambulava por aí atrás de lutas, seu objetivo era apenas ter boas batalhas, lutava pelo simples prazer de lutar. Ele foi criado aos pés das geleiras desconhecidas, próximo ao deserto. Devido ao local difícil onde vivia, Doonar adquiriu um ótimo senso selvagem, se tornando um bom observador da natureza, pois achar um pequeno rastro de pegada e identificá-la para então segui-la significaria vida ou morte.
By:  Hans Wesderley


Duran Cavendish, Anão Senhor da Guerra.


Duran Cavendish nasceu na alta nobreza da Fortaleza de Tenebreth. Seu pai, Daruin, alto general do exército do reino, desde pequeno iniciou seu filho na arte da guerra e da estratégia. Estudando em escolas militares, aprendeu as técnicas marciais de luta, tanto em campo, quanto na luta militar, comandando tropas e inspirando seus soldados. O resultado disso foi um comandante que era duro com seus soldados, mas sabia como guia-los em uma batalha. Em um cerco a favor de Bael Turath, a cidade tiefling, seu pai foi morto pelos que ele mesmo protegia, sendo ele mortalmente ferido. Mas os anões de nada sabem sobre esse fato, confiando ainda firmemente nos conselhos do povo da fenda. Voltando a cidade, Duran soube que sua mãe não havia resistido a notícia da morte de seu pai e também havia morrido. Depois de ser curado por clérigos e herbolários, que estavam em suas linhas, servindo-o, voltou para a sua cidade, para descobrir que todas as pessoas que lhe restavam, a saber, sua família, foram mortas na guerra, lutando ao lado de seu pai. Sabendo-se disso, ele decidiu ir para o mundo, tentar limpar o caos da terra a todo custo. Porém, nem sempre acontece aquilo que desejamos...
By: George Araújo

Ethan de Barton, Hafling Ladino.

Ethan de Barton morava com sua família em um vila nas planícies de Penumbra chamada Kondor. Sua família era rica, riqueza essa vinda dos lucros vindos de uma taverna, a maior da vila, mas ele se cansou da vida de luxúria e aos seus 14 anos ele resolveu fugir de casa e sair aventurando-se pelo mundo, saiu fazendo bicos nas cidades por onde passava, mais ele por acaso se perdeu em uma cidade muito grande e acabou indo para o lado negro da cidade, onde o assaltaram e o espancaram até desmaiar. No outro dia ele acordou dentro de uma casa, casa não, um esconderijo onde morava um senhor por volta de 70 anos, Broadwin, que o ensinou tudo que sabia sobre como ser um ladino a Ethan, que aos seus 18 anos deu o último adeus para Broadwin e voltou a ser um andarilho.
By: Francisco Andrade

Ghesh Thuntrik, Draconato Clérigo.


Ghesh era um emissário de Bahamut e vivia para espalhar a palavra do deus pelos vilarejos. Ele acreditava ser protegido por seu deus de qualquer mau. Porém, em um certo dia, ele estava indo em viagem para mais um vilarejo quando foi surpreendido por ladroes que tentaram saqueá-lo. Ele resistiu, porém não viu que um deles havia se escondido e escolhido a melhor hora para atacá-lo pelas costas e assim o fez. Os outros Ladrões também se aproveitaram e o atacaram com adagas e pedaços de madeira, quase matando-o. Eles tiraram tudo de valor que ele tinha e o deixaram largado para morrer. Ghesh clamou pelo seu deus, mas ele não o respondeu e nem veio a seu favor. Em vez disso, Tiamat, o ser que Ghesh mais desprezava, apareceu e o Curou de suas feridas, salvando-o da morte. Desde então Ghesh vive por Tiamat, carregando o Título de Clérigo Amaldiçoado.
By: Romulo Nunes


Therion, Humano Mago.




Therion, um mago de uma aparência não tão Jovem, por assim dizer( embora isso nunca foi ou tenha sido um problema pra ele), quando pequeno foi expulso de sua vila por culpa de seu comportamento e desde então vagou pelo mundo aprendendo sobre tudo, praticando seus rituais e como de costume, sempre se metendo em confusões, além de ter prazer em desafios além de seu limite.
By: Gabriel Leite












Vaunea, Golias Guardiã.


domingo, 2 de junho de 2013

Lembretes para os comandos aprendidos até agora

Comandos:

Os Comandos precisam ser escritos dentro de <> e são eles:

- Html - Para começar a Programação;
- Head - Cabeçalho;
- Body - O corpo do Site;
- O /comando serve para encerrar.

Em Relação a Edição de Tamanho e Posição de Textos:

- O Comando p serve para pular 2 linhas;
- O comando br serve para pular 1 linha;
- O Comando h1,h2,h3,...hn, servem para aumentar o tamanho da letra, quanto maior o numero menor o tamanho da letra; - O Comando b ou strong, i ou em servem, respectivamente, para deixar em negrito e itálico;
- NOTA - Respeitar Hierarquia ao abrir e fechar comandos, Ex: 1,2,2,1;
- Caso queira deixar as letras de uma string todas do mesmo tamanho e ocupando o mesmo espaço, é só usar o comando tt,de forma que todas as strings dentro deste comando ficarão assim ;
- Big e small servem para deixar as palavras um pouco maiores e um pouco menores;
- Há um comando que só funciona no Firefox, mas que achei muito interessante,que é o blink. Ele destaca a Palavra selecionada no Comando;

Como Criar Favicons com uso de Html:

- Antes de tudo, criar uma imagem com tamanho 100x100;
- Carregar ela no site www.html-kit.com. Após Gerar a Imagem, baixar ela e extrair do Formato Zip a imagem na pasta da Programação em HTML;
- Agora é simples, é só ir em Read me e Copiar as instruções de < link rel="icon"...> que lá houverem e colar dentro do encadeamento head e pronto, está feito seu Favicon;
- Nota - Estive observando e ele nãoaparece no Chrome, tente experimentar no Firefox.

HTML e Cores:

- As intruções de Cores são escritas dentro de Body;
- < bgcolor = "cor >" - Instrução para mudar a cor do plano de fundo;
- < Text = "cor >" - Instrução para mudar a cor do Texto;
- < font collor ="cor" > - É usado para mudar a cor de apenas um grupo especifico de strings; - Há um programa que auxilia e muito na utilização de Imagens. É o Cpick. Ele está disponivel para Download no link abaixo:
- http://www.guanabara.info/2008/08/cpick-capturador-de-cores-para-html/
- O Cpick é um programa muito, mas muito, mas muito útil, pois atraves dele pode-se usar vários codigos de cores e mais do que isso, pode-se pegar cores de outros lugares, arrastando o mouse e clicando na cor, sendo assim reconhecido pelo programa.

Como construir Cores:

- O Sistema de códigos de Cores é construídos atraves de um # e mais 6 digitos, dos quais os dois primeiros representam o vermelho, os dois do meio verde e os dois ultimos, azul;
- O Paint auxiliará muito nesta etapa, pois ele exibe o quanto de Vermelho, verde e Azul cada cor possui;

Como inserir Imagens:

- O comando para inserir imagens é img src ="caminho da imagem"(de forma que o caminho da imagem envolva a pasta que ela se encontra, o nome da imagem e seu tipo;
- É possível diminuir a largura da imagem em exibição, mas não significa que a imagem está menor, ela apenas está sendo exibida menor. O Comando é widht="numero ou porcentagem";
Aluno de ADS, Faculdade Mauricio de Nassau
Bruno Gabryell

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Penumbra, 960 A.Q. - Introdução

           Houve um tempo em que toda Penumbra vivia mergulhada numa infinita paz. Sem violências, sem guerras ou ganância. Houve um tempo em que a esperança da Unificação do Continente em uma só nação fosse realmente possível e que a plena paz prometida pelos deuses realmente poderia raiar nos céus de Penumbra. Tudo isso mudou depois da queda do Império regido indiretamente pelo deus Bahamut, o Império de Arkhósia. Os Draconatos foram traídos pelos Tieflings, apoiados por Orcus, que foi indiretamente influenciado por Tiamat.  No leste criaram seu próprio império e o chamaram de Bael Turath, mergulhados na ganância e no Orgulho. De lá saíram todo o tipo de seres das trevas que em um futuro não muito distante se empalhariam, amedrontariam e habitariam toda Penumbra, ou quase toda ela. Mais tarde, os Seres da Agrestia das Fadas Uniram-se e Tomaram com esforço grande parte das Grandes Florestas do Sul e Firmaram lá o Império Regido pelas Rainhas Eladrin Gêmeas. Tal ato foi tomado aos olhos dos Tieflings como uma conspiração para dominar toda a Penumbra e isso deixou o clima Áspero e Frio entre as duas Nações.  
        Assim se encontra Penumbra, Mergulhada no medo de que se culmine uma guerra entra as duas nações e que Penumbra comece a perecer por conta disso.

Mapa de Penumbra, A.Q.
Nota - "Período A.Q." : É todo o Período antes da Grande Guerra entre o Império de Bael Turath e o Império das Rainhas Gêmeas. Esse período perdura por 1000 anos, até esta Grande Guerra.